By: Scott Fye
Bill Trinen, membro da equipe de localização de games da Nintendo, explicou porque os games da empresa não contam com um sistema de achievements ou troféus como o PlayStation 3 ou Xbox 360. De acordo com ele, a ideia é incentivar a exploração dos títulos por meio de recompensas e resultados inesperados dentro do próprio game, em vez de um “prêmio mítico”.
“Os jogos são desenvolvidos para serem vasculhados e criar uma sensação de descoberta. (...) Ações feitas dentro do game resultam em recompensas ou surpresas”, afirmou ele. “Desta forma, acredito que a exploração é incentivada em vez de uma sensação de que ‘se eu fizer algo receberei alguns pontos artificiais que me farão sentir melhor. Acredito que isso, para mim, é um incentivo maior”.
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